archipelago
L’œuvre Archipelago de Daniel Evans est un projet multimodal englobant sculpture, impression, et environnements digitaux interactifs qui tire son inspiration des mondes spéculatifs de l’auteure Ursula K. Le Guin, des contes folkloriques Selkie d’Écosse et des îles Faroe, et des jeux vidéo bâtis sur le principe du monde ouvert. Il s’agit d’un environnement généré entièrement à partir des données de géolocalisation produites par le compte d’un utilisateur Google. L’exploitation des possibilités génératives offertes par les technologies impliquées, de même que la mise en scène de leur exploitation toujours latente, offre des moyens expérimentaux de négocier le double-bind impliqué dans la collecte soi-disant libre de données et leur analyse forcément ciblée.